Escape Rooms in Gdańsk, pomorskie
There are 11 escape rooms near Gdańsk, pomorskie.
Enigmat Escape
Wrzeszcz, ul. Słowackiego 1A, budynek Centrum Wspinaczkowego BLOKFIT
2-5 players, 60 minutes, Enigmat Escape
Opis: W wyniku badań naukowców nad znalezieniem lekarstwa hamującego rozwój nowotworów zostaje stworzony wirus, który przemienia ludzi w żarłoczne zombie. Macie 60min na odnalezienie antidotum oraz uratowanie siebie i całej ludzkości. Dla 2-5 osób
Wrzeszcz, ul. Słowackiego 1A, budynek Centrum Wspinaczkowego BLOKFIT
2-5 players, 60 minutes, Enigmat Escape
Opis: Czy Kraina Czarów istnieje? Czy Alicja odkryła swojego wroga? Pomóż rozwikłać tę zagadkę, inaczej i tobie grozi śmiertelne niebezpieczeństwo . Dla 2-5 osób
Wrzeszcz, ul. Słowackiego 1A, budynek Centrum Wspinaczkowego BLOKFIT
2-5 players, 60 minutes, Enigmat Escape
Opis: Zostałeś skazany na śmierć. Masz ostatnią szansę wydostać się z celi i udowodnić swoją niewinność. Możesz też pozostać i dać odprowadzić się w ostatnią podróż twojego życia... Dla 2-5 osób
Wrzeszcz, ul. Słowackiego 1A, budynek Centrum Wspinaczkowego BLOKFIT
2-5 players, 60 minutes, Enigmat Escape
Opis: Skarb Gdańskich Korsarzy Korsarze gdańscy ukryli gdzieś cenny łup. Odnajdź go i przekaż prawowitym spadkobiercom, w przeciwnym wypadku dosięgnie cię królewska klątwa… Dla 2-5 osób
Let Me Out
ul. Spichrzowa 28
2-4 players, 45 minutes, Let Me Out
Opis: Chcesz kreatywnie spędzić czas z przyjaciółmi. Organizujesz urodziny, planujesz niezapomniany wieczór panieński lub kawalerski. Znudziły Ci się szablonowe imprezy integracyjne. Pokój zagadek czeka...
ul. Spichrzowa 28
2-4 players, 45 minutes, Let Me Out
Opis: Chcesz kreatywnie spędzić czas z przyjaciółmi. Organizujesz urodziny, planujesz niezapomniany wieczór panieński lub kawalerski. Znudziły Ci się szablonowe imprezy integracyjne. Pokój zagadek czeka...
ul. Spichrzowa 28
2-4 players, 45 minutes, Let Me Out
Opis: Chcesz kreatywnie spędzić czas z przyjaciółmi. Organizujesz urodziny, planujesz niezapomniany wieczór panieński lub kawalerski. Znudziły Ci się szablonowe imprezy integracyjne. Pokój zagadek czeka...
Room of Plenty
ul. Stolarska 6A/7 80-883 Gdańsk
2-4 players, 75 minutes, Room of Plenty
Opis: Niemal nietknięty od lat 60-tych pokój Ludwiga Plentego udostępniamy Wam. Tam czeka zagadka pozostawiona przez samego podróżnika. Podejrzewa się, że może ona wyjaśnić tajemnicę zniknięcia Plentego lub wskazać drogę do ukrytego przez niego skarbu.
Try to Escape
Wrzeszcz, Jaśkowa Dolina 72/7
2-5 players, 60 minutes, Try to Escape
Opis: Jesteś uczniem alchemika na dworze cesarza Rudolfa II Habsburga. Razem z Twoim nauczycielem natrafiliście w ostatnich dniach na przełom w wieloletnich badaniach nad kamieniem filozoficznym. Tydzień temu musiałeś opuścić dwór by załatwić sprawy spadkowe. Po powrocie powiedziano Ci, że mistrz zmarł nie wyjawiwszy nikomu tynktury. Cesarz, zniecierpliwiony latami prac i wydaną na badania fortuną, uwięził Cię w pracowni mistrza i postawił ultimatum, że, albo przekażesz mu sekret kamienia filozoficznego, albo umrzesz w komnacie z głodu. Czy zdołasz odkryć największą zagadkę swych czasów i ujść z życiem?
Wrzeszcz, Jaśkowa Dolina 72/7
2-5 players, 60 minutes, Try to Escape
Opis: Budzisz się w pomieszczeniu, którego nigdy wcześniej nie widziałeś. Jesteś uwięziony. W głowie masz chaos, mnóstwo znaków zapytania. Pamiętasz, że wczoraj przyjechałeś do miasta… Tylko co to za miasto? Ukłucie przez owada…, a może zastrzyk? Później już tylko ciemność… Kim jesteś? Po co przyjechałeś? I kto cię tu zamknął?! Musisz znaleźć odpowiedzi, rozwiązać zagadki… Najważniejsze jednak, to wydostać się stąd, bo gdzieś pod skórą czujesz, że nie czeka Cię tu nic dobrego. Spiesz się! Masz tylko 60 minut!
Wrzeszcz, Jaśkowa Dolina 72/7
2-5 players, 60 minutes, Try to Escape
Opis: Nazywasz się John H. Watson. Po ślubie z panną Morstan wyprowadziłeś się od swojego przyjaciela Sherlocka Holmes’a. Od wielu dni nie miałeś od niego wiadomości, ale wczoraj dostałeś list, w którym prosi Cię o pomoc w rozwiązaniu kolejnej zagadki kryminalnej. Zanim wyruszycie na kolejną przygodę Sherlock chce się jednak upewnić, że nie wyszedłeś z wprawy. Dlatego przygotował dla Ciebie w mieszkaniu przy Baker Street 221b kilka zagadek, które musisz rozwiązać, aby przekonać Holmes’a, że nadal może na Ciebie liczyć. Spiesz się, masz na rozwiązanie tylko godzinę!